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52% - 65%

Test – LEGO Legends of Chima Laval’s Journey

Neue Elemente wie die Verwendung von Chi bieten etwas Abwechslung und die Geschichte war für mich im Vergleich mit älteren bzw. neueren LEGO Teilen völlig neu, aber vielleicht auch genau daher um einiges kürzer. Die kleinen "Flugeinlagen" aufgrund der Steuerung und der fehlenden Orientierungsmöglichkeit zogen die Geschichte vielleicht noch etwas in die Länge. Nach den 4 Stunden Hauptgeschichte bleiben mir noch ungefähr 80% an sammelbaren Extras und ein paar kleine Minispiele, die zwar typisch für die LEGO Spiele sind, aber ich persönlich hätte mir dann doch noch mehr Geschichte und sie mir vor allem etwas abwechslungsreicher gewünscht. Als digitalen Download für 19,99€ kann ich das Spiel vielleicht nicht empfehlen, aber falls jemand über eine günstigere Version stolpert würde ich einen Blick riskieren
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86% - 88%

Test – Downwell

In Downwell geht es zwar immer nur abwärts, das Spiel gehört aber ganz oben auf die Einkaufsliste von jedem Spieler, der eine perfekte Mischung aus Herausforderung und Casual-Gaming steht. Das einfache Spielprinzip geht schnell von der Hand und erfordert trotzdem Geduld, um gemeistert zu werden. Verschiedene Farbpaletten sowie der Gameboy-Modus sind nette Gimmicks, die zusammen mit dem Schwierigkeitsgrad, dem Zusatzmodus sowie den Trophäen für genügend Zeit an den Handheld bindet. Der günstige Preis von 4,99 Euro spricht daher eine Sprache für sich. Wer also nach kurzweiligen Spaß sucht und die Herausforderung nicht scheucht, der ist mit Downwell genau richtig.
LetterQuest_Test
51% - 59%

Test – Letter Quest Remastered

Thomas: Letter Quest ist ein interessantes Spiel. Einerseits wird der Storymodus nach etwa 20 Leveln schon fast unerträglich lästig. Das Problem ist weniger der teilweise gigantische Sprung, um überhaupt rote Kristallsterne zu bekommen, sondern vielmehr die Notwendigkeit Kristalle zu farmen und dieselben Level immer und immer wieder zu spielen, am besten mit aufgelevelter Ausrüstung, die euch mehr Kristalle gibt. Damit sind wir dann wieder beim Farming. Dagegen steht das doch relativ nette Scrabble-Spielprinzip, das im Endlosmodus sehr viel Spaß macht. Es ist definitiv kein ungelungenes Spiel, aber den positiven Eindruck der Vorschau kann es bei mir nicht halten. Scribble Quest ist ein gutes Spiel im Endlosmodus, dass ich jedem Scrablefan empfehlen kann. Lars: Es ist genau das eingetreten, was ich in der Vorschau befürchtet hatte: Auf der (extrem) langen Strecke geht Letter Quest die Puste aus. Bacon Bandit Games schafft es auch, aber vor allem mit dem Quest- und Upgradesystem nicht, den nötigen Schwung reinzubringen. Zu lange dauert es, bis man weitere Sachen freischalten und diese nutzen kann, um dem linearen Schwierigkeitsgrades begegnen zu können. Dabei ist die Spielmechanik im Scrabble-Stil eine schöne Abwechslung zu den anderen Spielen, die auf der PS Vita ihr Debüt feiern, und das trotz der Sprachbarriere – immerhin kann ich Letter Quest schon einen Lerneffekt abnehmen. Quain sei Dank! Deswegen lohnt sich Letter Quest nur im Endless Modus und ist nur für denjenigen geeignet, wer mit den langen Ladezeiten klar kommt.
AxiomVerge_Test
79% - 90%

Test – Axiom Verge

Axiom Verge kombiniert alle Elemente eines klassischen Metroidvania perfekt. Die Paradedisziplin des Fortschrittsgefühls ist dank der tollen Positionierung von Bossen und neuen Items wohl das Meisterwerk des Spiels. Wenn man bedenkt welche Klassiker das Subgenre begründet haben, kann sich Axiom Verge als moderner Klassiker stolz in die Liste der Metroidvania-Spiele einreihen. Neben dem guten Spielsystem, hat mich die audiovisuelle Umsetzung auch direkt von Anfang an begeistert. Das große Manko war und bleibt die technischen Schwächen. Es ist eine Sache das Spiel zum einfrieren zu bringen, indem ich mehrere Aktionen mit der Karte kombiniere. Problematisch wird es aber, wenn das Spiel selbiges im normalen Spielen oder bei Bossen tut uns ich dadurch Schaden erleiden muss. Hier muss man ganz klar entscheiden, ob man mit solchen Hängern Leben kann oder nicht. Ich kann Axiom Verge jedem Fan von Metroidvania nur wärmstens ans Herz legen und auch Leute, die das Subgenre nicht kennen, können hier einen sehr guten Einstieg bekommen.
azkend2_test_LOGO
79% - 83%

Test – Azkend 2: The World Beneath

Egal welches Spiel es auf die PS Vita geschafft hat, 10tons hat immer geliefert. So auch bei Azkend 2. Das neu definierte Match-3-System in Kombination mit den Suchspielen ist dem finnländischen Entwicklerhaus sehr gut gelungen, was nicht nur an dem über das gesamte Spiel hinweg exzellente Artwork sondern auch an den vielen Spielmodi und damit an der Abwechslung liegt. Überraschenderweise bietet 10tons eine auch über die Vorschau hinweg stimmige Geschichte. Allerdings trübt der doch zu einfache Schwierigkeitsad den Rätsel-Spaß für Fans - Neulinge hingegen dürften ihre Freude damit haben. Daher kann ich Azkend 2 allen Puzzle-Fans empfehlen, die kein Problem mit dem einfachen Schwierigkeitsgrad haben, aber auf der Suche nach einem schönen Puzzler sind.
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85% - 90%

Test – Unepic

Klein aber Oho, so wurde ich Unepic zusammenfassen wollen. Es hat das Genre nicht neu definiert, als Diablo-Klon macht es jedoch mit dem Skillsystem, der humorvollen Geschichte sowie dem kreativen Leveldesign alles richtig. Den Spielspaß kann deshalb auch nicht die einfache Aufmachung nicht trüben. Wer viel Inhalt und Humor für wenig Geld auf seiner PS Vita haben möchte, der sollte daher bei Unepic definitiv vorbei schauen.

Test – Aegis of Earth: Protonovus Assault

Aegis of Earth ist ein schwieriges Spiel. In kleineren Segmenten ist das Spielsystem mit dem Drehen und das strategische Element mit den verschiedenen Waffen interessant. Tower Defense-Spiele sind im allgemeinen nie die Abwechslungsreichsten, aber die Zahl an Gegnern in Aegis ist doch etwas niedrig. Ihr kämpft auch noch später gegen die Anfangsgegner. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels entwickelt sich dagegen gut. Auch wenn dieser etwas niedrig angefangen hat. Doch auch hier verbirgt sich ein „aber“, denn der Schwierigkeitsgrad kommt primär von der Zahl und der Masse an Gegnern nicht durch die Gegnertypen oder interessante neue Mechaniken. Wie in der Vorschau von GameofThrone bereits befürchtet, bietet das Spiel nicht sonderlich viel an Abwechslung, was es schwierig macht sich auf lange Zeit zu motivieren. Um die letzte offene Frage von GoT zu beantworten, bedarf es keiner großen Spielerei. Aegis versucht zwar immer wieder etwas mehr Hintergründe zum Spiel und der Welt zu bieten, aber die Gespräche mit den Figuren sind meist so unfokussiert, dass es schwer fällt wirkliche Schlüsse über die Welt zu ziehen. Ich kann Aegis of Earth Fans von Tower Defense-Spielen, trotz des einseitigen Gameplays, empfehlen. Alle anderen Spieler sollten sich überlegen, ob sie kein Problem damit haben über das gesamte Spiel das Selbe zu tun.
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85% - 88%

Test – Croixleur Sigma

Croixleur Sigma ist ein Hack'n'Slash der Extra-Klasse. Die feine Spielmechanik bekommt durch viele kleine Elemente eine besondere Note, die mich stundenlang an den Handheld fesseln kann ohne langweilig zu werden - und das trotz der vielen Versuche seit meiner Vorschau. Croixleur Sigma ist ein Spiel für Vollblut-Profis, die mit vier unterschiedlichen Charakteren und ihren Waffentypen Kombinationsattacken meistern möchten, um den hoch angesetzten Anforderungen des Spiels gerecht zu werden. Dazu gesellen sich abwechslungsreiche Modi, eine effektreiche Grafik sowie eine tadellose technische Ausführung. Spielspaß hemmend sind dagegen die vielen versteckten Extras, die man eigenständig und ohne Hinweise suchen muss; hier geht Playism zu weit. Alles in allem kann ich Croixleur Sigma jedem Action-Freund nur wärmstens ans Herz legen. Der günstige Preis, packendes Gameplay sowie stundenlanger Spielspaß sind Argumente, die ich nicht ausschlagen kann.
NeverendingNightmares_test
82% - 90%

Test – Neverending Nightmares

Neverending Nightmares ist wieder eines der Spiele am Rande der Definition von Spielen. Vom Spielerlebnis ist es relativ kurz. Die verschiedenen Endings verlängern das Spielerlebnis zwar ungemein, Hauptgrund für die Spielzeit wirkt eher das langsame Laufen. Das Laufen war ja bereits von Anfang ein mein einziger relevanter Kritikpunkt, aber dieser hat sich dann doch in Wohlgefallen aufgelöst. Grund dafür ist das Spielerlebnis. Die Erfahrung und die Verarbeitung des Spiels sind dafür aber umso intensiver. Insbesondere das Gruselpotential des Spiels hat sich im hinteren Teil deutlich gezeigt und gesteigert. Der Horror entsteht auf mehreren Ebenen. Eine angespannte Grundstimmung wird bereits durch die düstere Musik und die komisch surreale schwarz-weiße Welt. Ergänzend bringen die Monster, kleinen Details und blutige Stellen eine Tiefe für das Gruselerlebnis. Ich kann Neverending Nightmares jedem empfehlen, der ein gruseliges und beeindruckendes Erlebnis haben möchte.
edf2_logo
59% - 65%

Test – Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space

Erst rückblickend fällt mir auf: Earth Defense Force 2 ist wie ein schlechter Witz über den man trotzdem lachen muss. Wie sonst soll man sich die 20 Stunden Spielzeit in einem Spiel erklären, dass in der Vorschau von mir als Trash empfunden und auch nicht besser wurde? Dafür spricht vor allem das umfangreiche Waffensystem, das man ab etwa der Hälfte des Spiels gegen deutlich anspruchsvollere Level austesten muss, um zu bestehen, sowie der Multiplayer, in dem das Klassensystem auftrumpfen kann. Letztlich ist Earth Defense Force 2 ein riesiger Zeitschlucker, den man immer nur dann auflegt, wenn man einfach mal stumpf Feinde vernichten möchte. Daher sollte man bei diesem Ableger nur dann zugreifen, wenn man bewusst dieses wenig sinnvolle und unterhaltsame Spiel für Partyrunden oder gigantische Schlachten spielen möchte.
RayGigant_Test
82% - 89%

Test – Ray Gigant

Ray Gigant ist ein sehr schöner Dungeon Crawler. Seine Stärken sind die gute Story und die gut designten Animecharaktere, die teilweise unangenehm menschlich wirken. Das von Anfang an überzeugende Kampfsystem hat sich im späteren Teil des Spiels als sehr spaßig erwiesen, insbesondere wegen den regelmäßigen Verbesserungen und dem meines Erachtens genialen SBM. Einzige Schwäche ist der mit doch etwas zu niedrige Schwierigkeitsgrad. Das Ganze löst sich aber mit dem New Game+-Modus, der die Gegner deutlich stärker macht. Grafisch und von der musikalischen Untermalung wird das Spiel wunderbar ergänzt. Insbesondere der Soundtrack hat es mir angetan. Ich kann Ray Gigant problemlos jedem Fan von guten Storys und Dungeon Crawlern empfehlen. Außerdem ist es ein guter Einstiegstitel für Neulinge im Bereich des Crawler-Genres.
severed_test_logo
85% - 89%

Test – Severed

"Weniger ist mehr" scheint das Motto von DrinkBox Studios bei Severed gewesen zu sein. Mit einer minimalistschen Spielmechanik und einigen zusätzlichen, einfachen Erweiterungen wurde das Genre Rollenspiel auf der PS Vita neu definiert, was den kanadischen Entwicklern mehr als nur gelungen ist. Stress bei den multidimensionalen Kämpfen, dem Zeit- und Ressourcendruck ist der größte Antreiber, der nach etwas längerer Einführungstour immer stärker in Severed zum Vorschein kam; Der Schwierigkeitsgrad wird aber nie überstrapaziert, sodass ich stets gefordert, aber nie gefrustet war. Hinzu kommt natürlich das erfrischende Konzept, welches mir über das gesamte Spiel über viel Spaß gemacht hatte. Genauso minimalistisch ist aber auch die Geschichte, die trotz der ebenfalls ansteigenden Spannungskurve zu wenig für ein Rollenspiel bietet, was mir besonders bei längeren Spaziergängen durch die Welt von Severed auf den Magen schlug. Darüber kann auch nicht die mysteriöse Alptraumwelt mit seinen bizarren Monstern hinwegtäuschen. Severed ist daher mehr Action- als Rollenspiel. Trotz des Makels gilt schlussendlich: DrinkBox Studios beweist mit viel Kreativität selbst im vierten Lebensjahr der PS Vita, welches Potential in diesem Handheld schlummert. Wer mit schnellem Gameplay kein Problem hat und auf der Suche nach etwas Besonderem ist, der ist bei Severed genau richtig.