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Bandai Namco bewegt sich mit SAO: Hollow Realization wieder in Richtung des ersten Teils, was schon am komplizierten Spielsystem und der guten Geschichte auffällt, kämpft aber mit ähnlichen Probleme: Ein mit Infos überladener Bildschirm und überladenes Skillsystem und zu unverständlichen Symbolen auf der negativen Seite, die schlüssige Geschichte und die anspruchsvollen Kämpfe auf der positiven Seite. Schade ist jedoch nur, dass das Questsystem selbst für ein Rollenspiel zu langweilig gestaltet ist, da nur die Storyquests wirklich Abwechslung bieten. Alles andere läuft auf ein Töte oder Sammle heraus. Das ist besonders bitter, denn das Zuneigungssystem verlangt viel Grinden, um weitere Aufrüstmöglichkeiten freischalten und den fast zu hoch geratenen Schwierigkeitsgrad entgegen treten zu können. Dummerweise gibt es im Verlauf des Spiels keine Methode das Grinden zu verkürzen und das andauernde sprechen, schlafen, usw. nimmt viel Zeit in Anspruch. Sehr gut ist Bandai Namco das Gefühl eines Online-Spiels gelungen. Wie in der Vorschau schon angesprochen, wirkt die Welt lebendig und man kann mit anderen Charakteren zusammenarbeiten, wenn sie euch gut genug kennen. Wie im echten Leben, lassen sich Teams nicht schnell finden und beim durch die Welt streifen, entdeckt man immer wieder andere Spielergruppen und arbeitet mehr oder weniger freiwillig zusammen. Glücklicherweise sind die technischen Schwierigkeiten nicht allzu negativ aufgefallen auch wenn besonders bei Bosskämpfen aufgrund der Masse an NPCs Geduld gefordert ist. Ich kann Hollow Realization jedem Fan von Sword Art Online empfehlen, der über die technischen Schwächen hinwegsehen kann. Wer die komplexe Mechanik des Spiels verstehen und nutzen will, der hat einiges zu tun.