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Auch Spiele mit Online-Funktionen kommen in die Jahre. Auf Sonys Seite zu den Gameservern findet sich nun die Ankündigung, dass die Server von Smart As abgeschalten werden.Stichtag ist der 31. Mai.
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teje3
19. April 2016 12:50
Null Kosten Strategie von Sony. PS Vita kann leben solange Sony nichts kostet.
waldmeister brausesause
5. Juni 2016 3:59
Vielen Dank für den Hinweis zur Serverabschaltung! Dass diese Statusmeldungen zu den entsprechenden Gameservern von offizieller Seite her aber auch immer ganz besonders gut versteckt sein müssen… *lol* Durch eure News konnte ich zumindest noch drei der fünf Online-Trophäen holen! Ich bin generell schon kein großer Freund des Trophäen-Systems, aber diese servergebundenen Errungenschaften können echt eine Plage sein.
Immer wieder gerne, wobei ich lieber freudigere Nachrichten verkünde. Mir ist auch nicht ganz klar, warum diese Nachrichten immer in der hintersten Ecke versteckt sein müssen. Dabei sind sie relativ wichtig.
Die Entwicklung zeigt ja deutlich, wohin es aktuell geht… Auf der einen Seite kämpfen Leute, die eng mit der Gamerkultur verknüpft sind, seit Jahren dafür, dass Videospiele endlich als Teil der Kunst anerkannt werden und auf der anderen Seite richten sich große Teile der Branche am 99 Cent-Wegwerfprodukt aus. Erinnert mich irgendwie an Fastfood und scheint ähnlich einträglich zu sein! Daher befürchte ich, ehrlich gesagt, dass der größere Teil der Zocker eine Aufmerksamkeitsspanne wie ein Kleinkind hat – Spiel A, das man gerade spielt, wird sofort in dem Moment uninteressant, in dem das neu erschienene/erworbene Spiel B die Aufmerksamkeit auf… Weiterlesen »
Das leidige Thema der modernen Aufmerksamkeitsspanne. Ich kann es aber nur bestätigen, dass es immer kurzlebiger wird. Man kauft ein Spiel einmal und spielt es bis man es durch hat oder ein neues Spiel erscheint. Dann verschwindet es auf ewig in der Versenkung. Das ist ziemlich Schade, insbesondere bei den guten Klassikern. Schade ist, genau wie du es festgestellt hast, der Verlust von Arbeiten der Community. Diese müsste man irgendwie sichern und weiter verfügbar machen. Das kostet wiederum Geld und für die alteingesessenen Spieler, die alle paar Wochen ein neues altes Spiel auskramen, ist meist kein Geld übrig, weil man… Weiterlesen »
Bei mir scheitert diese kurze Aufmerksamkeitsspanne schon daran, dass noch der Sammleraspekt eine Rolle spielt und ich daher schlicht nicht alle neuen Games, die mich interessieren, zeitnach zum Release durchspielen kann. Ein Spiel ist deswegen für mich auch nicht sofort „OMG, voll unspielbar!!1!“, bloss weil es aus der vorherigen Konsolengeneration stammt *lol*. Ausserdem habe ich mich schon immer für den kreativen Prozess in der Spieleentwicklung interessiert und sehe darum Games nicht bloss als billiges Mittel zum gelangweilten Zeit-totschlagen an. Ich bin jetzt ganz offiziell einer der „Früher war alles besser“-Menschen *lach*. … und stolz drauf 😛 Naja, das ist natürlich… Weiterlesen »
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Null Kosten Strategie von Sony.
PS Vita kann leben solange Sony nichts kostet.
Vielen Dank für den Hinweis zur Serverabschaltung!
Dass diese Statusmeldungen zu den entsprechenden Gameservern von offizieller Seite her aber auch immer ganz besonders gut versteckt sein müssen… *lol*
Durch eure News konnte ich zumindest noch drei der fünf Online-Trophäen holen!
Ich bin generell schon kein großer Freund des Trophäen-Systems, aber diese servergebundenen Errungenschaften können echt eine Plage sein.
w.b.
Immer wieder gerne, wobei ich lieber freudigere Nachrichten verkünde.
Mir ist auch nicht ganz klar, warum diese Nachrichten immer in der hintersten Ecke versteckt sein müssen. Dabei sind sie relativ wichtig.
Die Entwicklung zeigt ja deutlich, wohin es aktuell geht… Auf der einen Seite kämpfen Leute, die eng mit der Gamerkultur verknüpft sind, seit Jahren dafür, dass Videospiele endlich als Teil der Kunst anerkannt werden und auf der anderen Seite richten sich große Teile der Branche am 99 Cent-Wegwerfprodukt aus. Erinnert mich irgendwie an Fastfood und scheint ähnlich einträglich zu sein! Daher befürchte ich, ehrlich gesagt, dass der größere Teil der Zocker eine Aufmerksamkeitsspanne wie ein Kleinkind hat – Spiel A, das man gerade spielt, wird sofort in dem Moment uninteressant, in dem das neu erschienene/erworbene Spiel B die Aufmerksamkeit auf… Weiterlesen »
Das leidige Thema der modernen Aufmerksamkeitsspanne. Ich kann es aber nur bestätigen, dass es immer kurzlebiger wird. Man kauft ein Spiel einmal und spielt es bis man es durch hat oder ein neues Spiel erscheint. Dann verschwindet es auf ewig in der Versenkung. Das ist ziemlich Schade, insbesondere bei den guten Klassikern. Schade ist, genau wie du es festgestellt hast, der Verlust von Arbeiten der Community. Diese müsste man irgendwie sichern und weiter verfügbar machen. Das kostet wiederum Geld und für die alteingesessenen Spieler, die alle paar Wochen ein neues altes Spiel auskramen, ist meist kein Geld übrig, weil man… Weiterlesen »
Bei mir scheitert diese kurze Aufmerksamkeitsspanne schon daran, dass noch der Sammleraspekt eine Rolle spielt und ich daher schlicht nicht alle neuen Games, die mich interessieren, zeitnach zum Release durchspielen kann. Ein Spiel ist deswegen für mich auch nicht sofort „OMG, voll unspielbar!!1!“, bloss weil es aus der vorherigen Konsolengeneration stammt *lol*. Ausserdem habe ich mich schon immer für den kreativen Prozess in der Spieleentwicklung interessiert und sehe darum Games nicht bloss als billiges Mittel zum gelangweilten Zeit-totschlagen an. Ich bin jetzt ganz offiziell einer der „Früher war alles besser“-Menschen *lach*. … und stolz drauf 😛 Naja, das ist natürlich… Weiterlesen »