Release im Juni
02.06.2017
Shu ist mittlerweile in Nordamerika erschienen, fehlt aber weiterhin in Europa. Laut Coatsink’s Blogeintrag zum Thema scheint Sony etwas verwirrt gewesen zu sein. Der neue Termin ist der siebte Juni. Aller guten Dinge sind bekanntlich drei.
Release etwas verschoben
22.05.2017
Coatsink hat in einer Pressemitteilung angekündigt, dass sich der Release von Shu etwas verzögert. Aufgrund technischer Probleme kann das Spiel nicht morgen erscheinen. Das Spiel soll in Europa knapp eine Woche später, am 30. Mai erscheinen, während Nordamerika und Japan noch keine Termine haben.
In der Galerie findet ihr sechs neue Bilder.
Veröffentlichung im Mai
14.04.2017
Lange haben wir gewartet und heute belohnt uns Coatsink mit einem Ostergeschenk. Shu ist bereit für die Veröffentlichung auf der PS Vita und springt am 23. Mai auf unsere Handhelds. Außerdem wird die PS Vita-Version die sechs neuen DLC-Level beinhalten. Die drei Level der Caverns of the Nightjars sind heute als kostenloser DLC für Steam erschienen. Die drei restlichen Level werden parallel auf Steam, der PS Vita und der PS4 veröffentlicht und zwar am 23. Mai. Als besonderer Luxus hat die PS Vita-Version dann noch das besondere Refuge-Gebiet, in der euer Fortschritt visualisiert wird.
In der Galerie findet ihr neue Screenshots.
Erscheint 2017
06.01.2017
Coatsink hat in einem Jahresrückblick für das Jahr 2016, vom zweiten Januar, ein kleines Update zur PS Vita-Version von Shu versteckt. Während Shu es bereits im letzten Jahr auf die PS4 und Steam geschafft hat, soll die PS Vita-Version nun früh in diesem Jahr erscheinen.
PS Vita exklusives Feature
17.09.2016
Coatsink hat ihr Versprechen gehalten und ein eklusives PS Vita-Feature von Shu enthüllt. Dieses nennt sich The Refuge und ist ein Bonus für echte Sammler und Perfektionisten. Die Refuge werdet ihr im Laufe eures Abenteuers immer wieder besuchen können und sehen, wie sich der kleine Ort weiterentwickelt und mit neuen Items, geretteten Charakteren und absolvierte Welten größer wird und weitere Bereiche zugänglich werden.
Bald auf der PS4 und der PS Vita
16.09.2016
Lange ist es her, dass es neue Informationen zu Shu gab. Das lag aber weniger an der mangelnden Arbeit von Coatsink, sondern ihrer Menge an Verbesserungen. Diese haben des Coatsink nun erlaubt das neue Veröffentlichungsdatum für die PS4-Version zu nennen. Diese erscheint am vierten Oktober bei uns. Unten im Video seht ihr die aufgebesserte Version des Spiels.
Die PS Vita-Version ist auch nicht unerwähnt geblieben. Neben dem Cross Buy-Support des Spiels, läuft Shu auch auf unserem Handheld auf 60 fps. Zwar ist das Veröffentlichungsdatum der PS Vita-Version erst mit dem vierten Quartal 2016 beziffert, aber dafür wird Coatsink zusätzliche Elemente in die Handheld-Version einbauen.
Hier der Launch-Trailer und in der Galerie findet ihr drei Bilder der aufgeschönerten Version des Spiels:
Neue Screenshots und noch kein genaues Datum
24.08.2015
Knapp ein Jahr nach der Ankündigung steht zwar noch kein genauer Release fest, der Entwickler hat aber einige neue Screenshots veröffentlicht die wohl auch den aktuelle Stand der Arbeit zeigen sollen. Ihr findet sie in der Galerie.
03.10.2014
Coatsink und Secret Lunch arbeiten an dem gemeinsamen Projekt „Shu“. Bei Shu handelt es sich um einen Plattformer, der Mitte 2015 erscheinen soll. Ihr 2,5D – side-scrolling Adventure-Plattformer wurde von Klassikern wie Klonoa und Abe’s Oddysee inspiriert. Dabei wurden die Objekte und Charaktere von Hand gezeichnet.
In „Shu“ spielt ihr den Dorfbewohner Shu, der wie andere Bewohner eines Dorfes vor einem Sturm flieht, der das Ende der Welt bedeutet. Einziger Schutz scheint auf dem Gipfel eines trostlosen Berges zu liegen. Auf dem Weg dorthin sind die anderen Dörfler aber in Not geraten. Ihr könnt sie, ständig vor dem Sturm fliehend, an der Hand – oder den Bart – nehmen und ihre Fähigkeiten einsetzen, um den Gipfel des Berges zu erreichen. Sollte euch der Sturm aber doch erreichen, so wird er die Dörfler aus eurer Obhut entreißen und ihr verliert seine Fähigkeit.
Hier ein Trailer:
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