WOW. Das ist wohl das treffendste Fazit f\u00fcr den ersten Tag der diesj\u00e4hrigen Gamescom. Nicht nur, weil wir dieses Mal als vollwertige Pressemitglieder einlassen bekommen haben, sondern dass es augenscheinlich auch viele andere in den Genuss des Fachbesuchertages kommen durften: Es war verdammt voll.<\/p>\n
Nun denn. Heubergen und Ich waren flei\u00dfig unterwegs und haben zahlreiche Gespr\u00e4che gef\u00fchrt \u2013 und das an einem Tag. Das erste WOW durften sich Sony daf\u00fcr einstecken, dass sie keine einzige PS Vita auf ihrem Stand hatten. Keine einzige. An dieser Stelle m\u00f6chte ich einen Publisher zitieren: **********. Zum Gl\u00fcck brauchte ich nicht lange trauern, denn es ging dann direkt weiter zu NIS America, wo wir Danganronpa: Another Episode, Persona 4 Dancing All Night sowie Lost Dimension vorgestellt und auch selber gespielt hatten. Mehr dazu dann in separaten Artikeln. Es war sch\u00f6n zu sehen, mit wie viel Elan NISA (in Person von Monika), an das Publishing ran geht. Leider hatte es zeitlich nicht f\u00fcr ein Interview gereicht.<\/p>\n
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Nach einer kurzen Erfrischung einigen netten Gespr\u00e4chen mit anderen Fachkollegen (viele Gr\u00fc\u00dfe an Volume Games sowie Andi!) ging es dann zusammen mit unseren yourPSVita-Taschen in die gro\u00dfe Indiehalle. Sch\u00f6n ist, dass die Aussteller sich in verschiedenen L\u00e4ndern zusammengefunden haben: Norwegen, Belgien, Holland, England, Deutschland, Taiwan usw\u2026 Wir hatten einen kurzen Stopp bei unseren holl\u00e4ndischen Nachbarn und sprachen mit gamious \u00fcber ihre iOS Spiele \u201eiO\u201c und \u201eLines\u201c. Beides sind sehr minimalistisch gehaltene \u00a0Puzzlespiele, die im Kern aber sehr tiefgr\u00fcndig sind. Das eine war ein physikbasiertes Spiel, in dem man einen Ball zu einem gewissen Punkt bringen muss, indem man mit seiner Gr\u00f6\u00dfe und Geschwindigkeit spielt. Lines auf der anderen Seite ist ein Knobelspiel. Hier m\u00fcsst ich durch geschicktes Legen von Punkten versuchen, so viel eingef\u00e4rbte Linie im vorgegebenen Diagramm\u00a0 zu erhalten. Klar, dass wir gleich nach einem Vita-Release gefragt hatten. Gamious hatte uns an dieser Stelle verraten, dass sie sehr interessiert sind, ihnen aber der Ansprechpartner bei Sony fehlt. Das System w\u00fcrde perfekt f\u00fcr die beiden Titel sein, so Creative Director Jou Bouman.<\/p>\n
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Es ging danach direkt weiter zum belgischen Entwicklerstudio Seleni Studios und ihrem Mash\u2019em Up Mayam Death Robots. Wir konnten uns mit Erwin und Karel ausf\u00fchrlich unterhalten und hatten mit dem Spiel sehr viel Spa\u00df \u2013 auch wenn ich gegen heubergen verloren hatte\u2026 Danach gab es eine gr\u00f6\u00dfere Pause, die wir zum einen zur Verst\u00e4rkung und zum anderen f\u00fcr die Messe selber nutzten. Morgens konnte ich einen Timeslot f\u00fcr einen Virtualizer ergattern. Dieser war ausgestattet mit einer Oculus Rift Brille sowie einer Laufeinrichtung, bei der die eigenen Schritte in die Computerwelt generiert worden waren. Die Technik war an dieser noch nicht sehr ausgereift: Die Bewegungen meinerseits wurden nicht sauber \u00fcbertragen und die Aufl\u00f6sung des Spiels war sehr gering. Dennoch war es spannend, es auszuprobieren, auch wenn man dabei echt\u2026 komisch aussieht. Seit dieser Stunde durfte ich auch mit einer \u00fcbergro\u00dfen Playstation-Tasche laufen. Ich bin normalerweise kein Goodie-J\u00e4ger, aber diese Tasche war ein Muss.<\/p>\n
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Um 14.00 trafen wir uns mit Image&Forms und ihrem PR-Spezialisten Brjann Sigurgeirsson. Eigentlich wollten wir nur kurz quatschen, vertieften unsere Gespr\u00e4che aber so sehr, dass wir kaum Zeit hatten, Steamworld: Heists anzutesten. Denn direkt danach wollten uns das befreundete Entwicklerstudio Zoink ihren sehr verr\u00fcckten Titel Zombie Vikings vorstellen. Auch hier hatten wir witzige Gespr\u00e4che mit Community Manager Alex und CEO Klaus.<\/p>\n
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Anschlie\u00dfend nutzten wir wieder die Zeit, um uns in diesem sehr gro\u00dfen Indiestand umzuschauen, ob sich nicht doch der ein oder andere PS Vita Entwickler versteckte. Und wir hatten gro\u00dfes Gl\u00fcck. Zuerst trafen wir Grayham von Drinkbox Studios, mit dem wir f\u00fcr Freitag einen Termin ausmachen konnten. Direkt im Anschluss verabredeten wir uns mit IPlayPSVita (sch\u00f6ne Gr\u00fc\u00dfe!) und tauschten uns ein wenig \u00fcber die PS Vita aus. Er verriet uns einige wichtige Informationen wie z.B. dass Blitworks da war, ein weiterer spanischer Entwickler Pl\u00e4ne f\u00fcr die Vita hat und dass Severed f\u00fcr ihn ein Hammerspiel ist. Wir machten uns dann direkt auf, die Jungs von Blitworks bez\u00fcglich eines Termines anzufragen. Es endete mit einem sehr aufschlussreichen Gespr\u00e4ch \u00fcber die Portierung von PS Vita Spielen. F\u00fcr mich war es eines der Highlights des Tages! Danke an dieser Stelle f\u00fcr CEO Jorge und Business Developer Jordi. Anschlie\u00dfend ging es mit einem kleinen Highlight f\u00fcr heubergen weiter: In der Schweizer Ecke tummelte sich Etter Studios mit ihrem vor kurzem angek\u00fcndigten Spiel Dreii \u2013 und siehe da, spielbar auf der PS Vita. Es war eine sch\u00f6ne Abwechslung, das Gespr\u00e4ch mit Gemma auf Deutsch zu f\u00fchren, die verantwortlich f\u00fcr 3D Modelling und Animationen ist.<\/p>\n
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Der letzte Termin des Abends war bei unseren Freunden Curve Digital, die uns das witzige aber schwierige Action Henk von RageStudios und das einzigartige Hue von Baftagewinner Fiddlestick vorstellten. Wir hatten zum Ende hin \u2013 obwohl alle im Raum sichtlich ersch\u00f6pft waren \u2013 noch viel Spa\u00df mit Roan, Henry und Richie.<\/p>\n
Danach packten die Engl\u00e4nder die Kisten K\u00f6lsch aus ihrem Lager, sodass es nach unserem Termin sehr gesellig zu ging \u2013 was anderes hatte ich bei den Briten aber auch nicht erwartet. Ich wurde dann \u00fcberraschenderweise von einem jungen Entwicklerstudio aus Argentinien angesprochen, ob ich nicht Lust h\u00e4tte, ihren Prototypen zu spielen. Im Gep\u00e4ck hatten sie einen Puzzle-Plattformer, der sich an Perspektivwechsel bediente, um unerreichbare Plattformen doch noch zu erreichen. Kombiniert mit einem sehr einzigartigen Artstyle und der sehr guten Grafik war es definitiv ein Spiel, welches zu Recht nach einem Publisher suchen darf. Irrt\u00fcmlicherweise hatten sie mich damit verwechselt, worauf ich sie dann auf andere Unternehmen verweisen musste. Mein positives Feedback war dennoch ein Hoffnungsschimmer auf ihrer scheinbar langen und schwierigen Suche.<\/p>\n
Zum Abschluss trafen wir uns nochmal mit IPlayPSVita und lvl39nerd von unseren Freunden kryschen auf ein Feierabendbier. Letzteren hatten wir morgens schon gesehen gehabt \u2013 dank unserer wundervollen Taschen. Es war eine witzige, gesellige Runde, die den sehr anstrengenden aber sehr aufschlussreichen Tag abrundete. Im Gep\u00e4ck sind nun sieben Interviews und Handson, die nun abgearbeitet werden m\u00fcssen.<\/p>\n
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An Tag 2 geht es munter weiter: An dem ersten Tag f\u00fcr Privatbesucher werden wir MixedBag und ysbryd Games treffen, ehe wir uns Horizon vorstellen lassen. Anschlie\u00dfend geht es wieder zu den Briten zu Rising Star Games und Mastertronic, die uns ihr PS Vita Portfolio zeigen werden.<\/p>\n\n
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