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Siralim_Test
87% - 91%

Test – Siralim

Trotz der grafischen Darstellung, die auf den ersten Blick kein super Spiel verspricht, ist Siralim ein wirklich gelungenes Spiel. Das Kampfsystem und die Monster sind dank des einfach verständlichen Fähigkeitensystems leicht zu überblicken und ihr wisst immer was euch erwartet, aber für ausreichend Tiefe ist im Spiel auch gesorgt. Wer glaubt der Aufbau eures Schloss ist kompliziert, der wird schockiert über die vielen Optionen des Levelsystems sein. Dies ist so kompliziert, dass ich selbst nach meinem Test immer noch nicht alle Fähigkeiten 100%ig auf Nützlichkeit geprüft habe. Auch wenn es nicht so viele Gebiete gibt, bleibt das Kämpfen und Erfüllen von Aufgaben bis spät ins Spiel eine Herausforderung – einige Artefakte sind doch so stark, dass bestimmte Kombinationen brutal sind. Dafür müsst ihr aber viel Suchen und hoffen die richtigen Artefakte zu finden und dann gibt es immer noch den höchsten Schwierigkeitsgrad, der sogar mich an die Belastungsgrenze bringt. Ich kann Siralim definitiv jedem Fan von Rollenspielen ans Herz legen, auch wenn ihr bei hohen Schwierigkeitsgraden einiges an Frustrationstoleranz mitbringen solltet.
steamworld_heist_logo
90% - 93%

Test – Steamworld: Heist

Was in der Vorschau schon gut geklungen hat, ist im Test noch einmal besser geworden. Steamworld Heist avanciert mit seiner auf den ersten Blick einfachen, aber auf den Zweiten tiefgründigen Spielmechanik zu einem Toptitel in Sachen Strategie auf der PS Vita: Es beginnt mit leichten Missionen, entwickelt mit der Zeit durch die einzigartigen Charaktere, den Klassen und Spezialattacken in immer schwieriger werdenen Missionen seinen richtigen Charm. Diesen hat es auch wegen der Jagd nach Beute, die in vielerlei Hinsicht eure Spielweise steuert und mit den auftauchenden Gegnermassen nicht selten zu einem Wagnis wird. Aufgrund des frei wählenbaren Schwierigkeitsgrades kommen sowohl Taktikfüchse als auch Anfänger voll zur Geltung, wenn auch Letzere nicht zuletzt wegen den begrenzten Mitteln mehr gefordert werden. Einzig schade ist die Erzählweise, die die Handlungen fast ausschließlich auf das eigene Schiff beschränkt. Hierdurch gehen die witzigen Dialoge und interessanten Hintergründe durch das ständige Hin und Her verloren. Bewundernswert ist, wie gut und flüssig der Port auf der PS Vita mit angenehm kurzen Ladezeiten läuft. Abschließend ist nur zu sagen, dass Image & Form mit Steamworld Heist einen Toptitel auf die PS Vita gebracht haben, den jeder im Blick haben sollte, der Spaß an Strategie findet.
shiren-wanderer5_test
84% - 90%

Test – Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate

Auch wenn mich die Masse der Tutorials fast in den Wahnsinn getrieben hat, war Shiren ein sehr gutes Erlebnis. Die Geschichte wirkt auf den ersten Blick etwas generisch, das Spiel kann dann mit der bereits in der Vorschau angesprochen wunderschönen Grafik, dem Thema Schicksal und den interessanten Begleitern definitiv ein authentisches und schönes Erlebnis bieten. Meine anfänglichen Befürchtungen über die Spiellänge haben sich sehr schnell erledigt und die weiteren Gebiete nach den drei Türmen freudig überrascht, auch wenn diese sehr schwer waren. Gerade die vielen Optionen, die euch The Tower of Fortune and the Dice of Fate bietet, ist Motivation genug das Spiel immer wieder zu spielen. Ich kann euch Shiren nur wärmstens ans Herz legen, auch wenn ihr eine gewisse Toleranz gegenüber Frustration haben solltet.
GALGUN_Logo_Test
79% - 85%

Test – Gal Gun: Double Peace

An den langen Ladezeiten änderte sich seit der Vorschau leider nichts, aber das kann wahrscheinlich nur durch einen Patch behoben werden. Ansonsten bin ich sehr überrascht, dass Gal Gun:Double Peace trotz des Wiederspielwerts in Bezug auf die unterschiedlichen Storylines nicht repetitiv wirkt. Auch die kleinen Details fallen zwar erst nach etwas Übung im Gameplay auf, aber sie sind da und hauchen dem Spiel noch etwas mehr Leben ein. Außerdem bin ich begeistert von den Extras und werde ganz sicher noch alle Memos und Maße sammeln, um meiner Fantasie einen kleinen Stupser zu geben. Obwohl ich persönlich völlig begeistert von dem Spiel bin, muss ich anmerken, dass mich das Erreichen von Double Peace bei den einzelnen Hauptcharakteren noch einiges an Zeit und Geduld kosten wird. Gal Gun: Double Peace macht definitiv Spaß und ich würde es jedem empfehlen, der nichts gegen tiefe Einblicke oder gar Berührungsängste hat, auch wenn letzteres mit diesem Spiel ganz sicher zu bewältigen wäre.
assassins_Creed_chronicles_test_LOGO
80% - 83%

Test – Assassin’s Creed: Chronicles

Ich hätte nicht gedacht, dass ich nach Assassin's Creed China doch noch den Spaß am Spiel finde. Zwar bleibt die Steuerung weiterhin ein graus und die elementare Frage des Spiels bleibt auch am Ende unbeantwortet, aber das überwiegend abwechslungsreiche Leveldesign und die zunehmend besser werdende Geschichte steigern das Spielerlebnis so deutlich, dass ich es fast außen vor lassen würde. Aufgrund der langen Anlaufzeit handelte Ubisoft aber schon fast fahrlässig mit seiner Userschaft, belohnt uns aber mit einer Augenweide an Spiel. Den negativen Eindruck aus der Vorschau wurde weggewischt, insgesamt bekommt ihr mit Assassin's Creed: Chronicles ein seltenes AAA Spiel, das deutliche Anlaufschwierigkeiten hat, aber mit zunehmender Spieldauer das erfahrene Team und die finanziellen Mittel des Publishers aufzeigt.
ExtremeVSForce_schaufenster
78% - 85%

Test – Mobile Suit Gundam: Extreme Vs Force

Am Ende meines Abenteuers kann ich mit gutem Gewissen sagen, dass mir das Spiel gefallen hat. Es hat seine Höhen und Tiefen. Gerade einige Elemente werden nervig repetitiv. Trotzdem sind die meisten Gundams sehr gut gelungen und bieten ausreichend Unterschiede, um ihr Vorkommen zu rechtfertigen. Wie bereits in der Vorschau angesprochen ist die grafische und musikalische Umsetzung des Spiels etwas schwach, weil sie sich kaum abhebt. Das ist kein großer Kritikpunkt, aber eigentlich bieten die Animes der verschiedenen Reihen immer gute und geniale Momente mit epischem Ausmaß. Das geht trotz der teilweise sehr mächtigen Force-Attacken etwas verloren. Dafür bringt das Force-System ein gutes strategisches Element ins Spiel, obwohl die niedrigen Ressourcen am Anfang euch mit nur wenig guten Nebeneinheiten so ziemlich alleine lassen. Der Multiplayerteil des Spiels ist überraschend gut und die wahre Stärke des Spiels kommt nur hier wirklich zum Ausdruck, obwohl fast alle erfahreneren Spieler nur die S-Tier Gundams spielen. Extreme Vs Force ist ein guter Prügler, der aber noch Kapazität nach oben hat. Ich kann es jedem Fan von Gundam-Spielen und jedem Spieler, der ein einfach zugängliches Kampfspiel mit viel taktischer Finesse sucht, empfehlen.
OdinSphere_Schaufenster
99% - 100%

Test – Odin Sphere: Leifdrasir

Odin Sphere Leifthrasir ist die Antwort auf die bisher nicht gestellte Frage wie ein Action-Rollenspiel auf der PS Vita aussehen muss. Nicht dass jedes Spiel die zweifelsfrei lustige und interessante Levelmechanik übernehmen muss, aber Odin Sphere webt alle Gameplayelemente zu einer wunderbaren Einheit zusammen. Von der klassischen nordischen Geschichte, den vielfältigen Charakteren, die die Geschichte von verschiedenen Blickwinkeln erleben ohne sich zu wiederholen. Selbst die Gebiete sind anders, genau wie sich die einzelnen Charaktere unterschiedlich spielen. Egal wen ihr spielt, das Kampfsystem ist schnell und ihr werdet von einem Haufen Gegner angegriffen und könnt reihenweise Gegner zerhackstückeln. Das wird selbst nach meinen 70 Stunden nicht langweilig. In der Hoffnung doch irgendetwas ausgleichendes zu finden, habe ich mir auch den klassischen Modus angeschaut, der seinen ganz eigenen Charme hat und definitiv die Wertung nur verbessert. Ich spreche heute absichtlich keine Empfehlung aus, weil jede Sekunde in der ihr den Review gelesen habt, hättet ihr Odin Sphere schon kaufen und spielen können. Verschwendet keine Zeit mehr, weil das Spiel ein absoluter Pflichtkauf ist!
BardsGold-test
76% - 84%

Test – Bard’s Gold

Am Nicht-so-ganz-Ende meiner Reise bin ich froh eine Pause einlegen zu können. Nicht weil das Spiel schlecht ist, aber das ständige Sterben in Welt 4 hat mir eine Menge Nerven gekostet. Der Frustfaktor am Anfang hat mich auch am Ende erwischt und meine Vermutung, dass das Spiel schwerer wird, hat sich zweifelsfrei bestätigt. Der Schwierigkeitsgrad kommt weniger von den unterschiedlichen Gegnern oder den kleinen oben angesprochenen Problemen mit teilweise versteckten Fallen. Es ist mehr eine Kombination aus Unwissen bevor man die Gebiete kennt und Selbstüberschätzung, wenn man sie kennt. Nur mit guten Upgrades, viel Geduld, Können und einer kleinen Prise Glück werdet ihr durch die Level kommen. Überraschenderweise sind die Level schwieriger als die Bosse. Diese haben recht leicht erlernbare Angriffe. Wer harte Spiele mag, der ist bei Bard’s Gold an genau der richtigen Stelle. Auch Fans von Platformern können hier einen zeitlich kleinen Schritt zurück in die Zeit der harten Platformer machen.
AtelierSophie_Test
82% - 89%

Test – Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Zwei Probleme bleiben am Ende eines sonst sehr schönen Spiels. Einerseits ist die Grafik des Spiels sehr gut gelungen, aber immer wieder tauchen einige Objekte einfach auf und zum anderen haben wir den niedrigen Schwierigkeitsgrad der Kämpfe. Wie bereits in der Vorschau erwähnt besteht darin aber auch eine große Chance für Neueinsteiger, die mit dem Zeitdruck und dem hohen Schwierigkeitsgrad der „normalen“ Titel Probleme hatten. Das Alchemiesystem hat mir schon während der Vorschau gefallen und hat sich sehr gut weiterentwickelt. Der Sprung in die nächsten Reihen der Alchemierezepte ist immer mit den „Erinnerungen“ des Buches verbunden und um in der Geschichte voranzuschreiten, müsst ihr selbst Ideen finden und Quests erledigen. Wie typisch für die Atelier-Reihe handelt es sich primär um Tötungs-, Sammel- oder Herstellungsaufgaben. Da ihr aber dieses Mal keine anderen drohenden Fristen habt, sind alle Aufgaben leicht zu erledigen. Jedem Fan von RPGs, insbesondere Neueinsteigern in die Atelier-Reihe kann ich Sophie nur wärmstens ans Herz legen. Auch Fans der Reihe werden, trotz des zu einfachen Kampfsystems Spaß am Spiel haben.
OnePiece_BurningBlood_Test
75% - 85%

Test – One Piece: Burning Blood

Trotz der kleineren Schwächen des Spiels, namentlich der etwas verwaschenen Grafik, ist Burning Blood sehr gut. Das Kampfkonzept geht in mehrere Richtungen sehr gut auf. Das wichtigste ist das Verwenden der Vorlage. Das gelingt Bandai Namco bis auf kleine Änderungen, dem generellen Balancing wegen, perfekt. Wer die Charaktere aus dem Anime/Manga kennt, wird sie in ihrem Angriffsstil sehr gut wiedererkennen. Das Balancing ist auch, soweit sich darum gekümmert wurde, gut gelungen und wer sein Team clever aufstellt, kann auch Logia-Nutzer aufhalten. Trotzdem ist der Sprung vom Offline-Spiel, obwohl die Bots nicht schwach sind, zum Online-Kampf brutal. Hier kämpfen sehr gute Spieler, die mich eben einmal durch die Wand schießen, entweder mit Logia oder mit Haki. Ich kann Burning Blood jedem Fan von Beat’em Ups empfehlen.
GrandKingdom_Test
78% - 88%

Test – Grand Kingdom

Grand Kingdom hat mich wirklich überrascht. Auf den Bildern und den Videos sah das Spiel definitiv nicht so vielfältig und interessant aus, wie es sich dann ergeben hat. Die strategischen Elemente werden recht langsam ins Spiel eingeführt und es dauert etwas, bis ihr wirklich Probleme bekommt. Diese liegen primär an der Vielfalt der Optionen, durch Klassen, Skills und Objekten auf dem Schlachtfeld. Das Spiel überlässt euch die nicht so einfache Entscheidung, ob ihr mehr Geld in eine Truppe steckt und damit eine stärkere Kampfeinheit habt oder schnell mehrere Truppen aufbaut, die dann eigenständig Missionen erledigen können. Diese Wahlfreiheit durchzieht auch das gesamte Spiel, angefangen von den Quests, über Kriegsbeteiligung bis hin zum bereits in der Vorschau angesprochenen Klassensystem. Überraschend viel Spaß hat mir auch der Multiplayer-Modus bereitet, auch wenn klare Tendenzen bei der Stärke verschiedener Nationen zu finden sind. Zur grafischen Ausprägung habe ich mich ja bereits geäußert und es bleibt bei der doch etwas schwachen Gestaltung der Basis. Atmosphärisch stimmig, vom Spielgefühl eher komisch. Ich kann Grand Kingdom jedem Spieler empfehlen, der ein Rollenspiel mit guten Onlinefuktionen und vielen strategischen Elementen such. Die Klassenvielfalt sollte zudem jedem Rollenspieler zusagen.