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Darkest Dungeon – Crimson Court Launch Trailer der PC-Version

Darkest Dungeon – Crimson Court Launch Trailer der PC-Version


Crimson Court Launch Trailer der PC-Version


Um euch die Wartezeit auf den Crimson Court DLC etwas zu versüßen, könnt ihr unten einen Eindruck vom neuen DLC gewinnen. Das Video von Red Hook Studios zeigt euch den Launch Trailer für die gestern erschienene PC-Version des DLC.

Hier das Video:

Crimson Court DLC rückt näher


Red Hook Studios hat nun das Veröffentlichungsdatum für die PC-Version des Crimson Court-DLCs genannt. Diese wird am 19.06.2017 erscheinen und $ 9,99 kosten. Die PSN-Version des DLCs hat noch kein Datum erhalten, weil man erst die Chance nutzen möchte, mögliche Bugs auszumerzen. Geplant ist der PSN-Release etwa einen Monat später.

Hier noch ein Tweet von Red Hook Studios:

Radiant Update verfügbar


Version 1.07 von Darkest Dungeon ist nun verfügbar. Das Update bringt euch einen ganzen Haufen an Problemlösungen und das Radiant Update. Das Radiant Update verbessert die Spielbalance und gibt euch einen neuen und noch härteren New Game Plus-Modus.

Die vollständigen Patchnotes findet ihr im Spoiler:


  • Never Again changed
    • Heroes are now allowed to return to the Darkest Dungeon. However, they will undergo significant stress upon doing so, and are more likely to become afflicted instead of virtuous when in the Darkest Dungeon
  • More Power leveling flexibility:
    • Heroes up to Level 4 may enter Novice dungeons. Any hero may enter a Veteran or Champion dungeon.
  • Accelerated hero XP progression
  • Hero upgrade and treatment cost scaling by level reduced
  • Higher Light Conditions confer slightly more to party DEF bonuses
  • Returned Provisions now give slightly more money back
  • Stage Coach tweaks:
    • Stage Coach can now be upgraded to allow the appearance of new recruits starting at up to Level 4
    • Increased chance of upgraded recruits appearing
    • Reduced cost of Upgraded Recruits upgrades
  • Accelerated Region Progression
  • Town Events trigger more frequently to compensate for shorter playtime
  • Stygian Mode
    • Renamed NG+ to Stygian
    • Stygian can now be selected when starting a new campaign, instead of requiring completion of Darkest mode first
    • More stress, higher darkness penalties, more light loss per step, higher trap diff, enemy HP bump from 15% (prev) to 20%, slightly higher monster crits … overall slightly more deadly
    • Time limit reduced to 86 weeks and hero death limit dropped to 12
    • You can now continue playing after the time limit on your Stygian mode game after successfully completing the game
  • All Modes
    • Added 4 new monsters (Bone Bearer, Hateful Virago, Swine Skiver and Squiffy Ghast) that appear in Champion level Dungeons – welcome aboard, Dana!
    • Caw! Caw! Added new Trinket Recovery Quest
      • When a party wipe occurs, trinkets are no longer lost! There is a way to recover them. Exactly what the way is, we leave for you to discover …
      • Trinkets are no longer recoverable from fallen characters after retreating
    • Added two new Town Events
    • Added New Variations to Dungeon Map Generation!
    • Fix for users reporting increased cpu usage
    • ECONOMY Adjustments:
      • Radiant and Darkest modes
        • Economy was too gold starved across the board, including mid and late game
        • Slightly reduced cost of Hero Treatment
        • Reduced hero weapon and armour upgrade costs
        • Reduced cost of upgrading hero skills final two levels
        • Increased gold drops and gold stacking from 1,500 to 1,750
      • All modes
        • Rebalanced gem drops and changed gem values
          • Net result is much higher values of gems dropping as difficulty of missions progress
        • Tavern and Abbey complete side-effects rebalance and some new side effects added. Goal is to make neither Tavern or Abbey preferable over another, and also add more interest
        • Fixed Provision Discount Town Event description so all languages should show up correctly
        • Quests that will trigger a Town Event: links are now clearly shown
        • The Cove Gather mission now triggers “Lost and Found” Town Event instead of “Supply Run” Town Event upon successful completion
        • Adjustments to chances of getting quirks at quest end. Slightly increased chances in both cases for interest
        • New quirk: “skilled gambler”. Bad Gambler and Skilled Gambler functionality improved
        • Stagecoach Upgraded Recruits: adjusted number of pos and neg quirks they start with to ensure they are still valuable. Reduced cost of the Upgraded Recruits upgrades
        • Secret Rooms are no longer guaranteed in every dungeon
        • Quest Trinket rewards: better logic for supplying trinket rewards in cases where the designated trinkets aren’t available
        • Heirloom Chest now more profitable after using key
        • Added new treasure: “Jute Tapestry” (functions as a very rare gem worth 5000 gold)
        • Added “Party” selection type to camp skills to help make the skills more clear
        • Tweaked Roster sort so that Characters in Party are arranged in their party formation
        • Added Skill Equip warning when trying to embark without all skills equipped
        • Added Food Embark warning when trying to embark without much food
        • Skills will now auto-equip when purchased and have room (this will be noticed with purchasing your 4th camping skill)
        • After several angry phone calls from Vvulf, he is now properly tagged as a boss
        • (Radiant and Darkest modes) Vvulf quest and Vvulf himself not quite as tough and also won’t appear before week 40 minimum
        • Veteran and Champion Skeletal Defenders now have the tools to live up to their namesake
        • Tweaked Trinket Embark Warning to be % based. You are now warned on L3 and L5 dungeons when you have less than half equipped
        • Adjusted cooldowns on town events up a bit, to reduce repetition
        • DARKEST and STYGIAN modes: Final battle tuned up some to give a bit more challenge
        • Adjusted Nomad Wagon stack rarity (Rare trinkets are now more rare)
        • Added Town Event Description in the reward section for related Quests
        • Added Subtitle Location Option: Top or Bottom
        • Added border FX for Ancestral Trinkets and Boss Trophies
        • Added FX to Dungeon Region experience bars on increase
        • Added in new art for all missing Curio states. Welcome aboard Trudi!
        • Added Date/Time to save slots
        • Added Option to disable party first sort in roster list
        • Updated journal fonts
        • Fix to the background image in DD Quest 3
        • Journal pages (written by KS backers) will now appear more frequently!
        • DD Talisman now reduces damage from Revelation skill by 100% instead of adding 100% protection. The latter wasn’t working because of the internal PROT cap
        • Added new syntax for Ability tool-tips with self buffs (buffs that last x/rounds) and removed syntax for instant-buff abilities (i.e. +%DMG to Mark)
        • Added new Loot Window Text for recovering fallen hero trinkets after retreating from battle (no longer says: VICTORY!)
        • Fix to %Move modifiers not working properly
        • Fix to map boss tooltip and scouting and checkmark
        • Fix to graveyard not showing dead heroes
        • Fix to bug involving wearing to -100% food consumption trinkets on one character affecting all party members
        • Fix to incompatible quirk problem
        • Fix to remove buffs that persisted after death when resurrecting heroes
        • Fix to Level 6 heroes getting benefit from Town Event resolve levels
        • Fix to Hag’s Cauldron activity log text
        • Fix to tutorial cursor changing
        • Fix to mysterious mini-map tiles disappearing or traps being shown as scouted when they aren’t
        • Fix to map not being forced during scouting curio result
        • Removed ability to target/select move when classes are immobilized
        • Render announcements over character barks
        • Added pulse animation on controller highlight for skills in character sheet
        • Realm inventory UI cleanup
        • Moved tutorial option to other side of gameplay so its saved app wide
        • Updated Town Fair town event text to accurately state that all treatment facilities are free
        • Plot quest reward trinkets (Trophy/Darkest Dungeon Talisman) are no longer valid for trinket retention because you can never lose them
        • Added New Batch of 200+ Community Party Names (No LOC for these yet, they will be in English for now)
        • Uncapped Trap Disarms (100% or more should _always_ succeed now)
        • Fixed Quirk Descriptions
        • Fixed a town event cooldown bug
        • Added new art for each dungeon regions starting room
        • New Option:
          • Game Menu > Options > Other > Auto-Center Dungeon Map (Default: ON)
          • Dungeon Map will auto-center on party when idle
        • Fixed Activity log not displaying money lost from activity correctly
        • Fixed missing sound for Eldritch Altar
        • Fixed to FX when disarming traps
        • Updated Marquee text
        • Swintaur: updated fx
        • Various tool-tip fixes
        • Fixed various typos
        • Various UI tweaks

Crimson Court-Details


Red Hook Studios hat im neusten Blogeintrag erste Details zum Crimson Court-DLC verraten. Diese wollen wir euch nicht vorenthalten, aber der Eintrag spricht auch kurz über das Radiant Update für die Sony-Konsolen. Weil einige Sachen etwas problematischer waren als vermutet, hat sich das Update etwas verzögert, aber es soll nun tatsächlich demnächst erscheinen können.

Der Crimson Court-DLC spielt in einer eigenen Kampagne, die euch an dieselben und neue Orte rund um Hamlet bringen wird. Die Geschichte des DLC wird euch den Ancestor näher bringen, der euch den Fluch und das Schloss eigebracht hat. Dreh- und Angelpunkt des DLCs ist der Crimson Curse, der Infizierte wahnsinnig und aggressiv macht. Neben einer neuen Heldenklasse, neue Trinkets, Events und Upgrades für Hamlet, gibt es neue Fallen, Gegner und natürlich einen neuen Boss. Der Fanatiker ist ein zufälliger Boss, der die Umgebung Hamlets nach Infizierten absucht und sie töten will, egal ob Freund oder Feind.

Patch 1.05 in der nächsten Woche


Red Hook Studios hat für die nächste Woche ein Update von Darkest Dungeon eingeplant. Dieses soll nun die noch verbleibenden Fehler beheben und einige Veränderungen einbringen. Die nächste Station für die Konsolenversion ist dann der Crimson Court-DLC im nächsten Jahr.

Die interessanteste Veränderung ist dabei, neben den vielen Bugfixes, die neuen Steuerungsoption. Diese erlaubt es z.B. Das Rückseitentouchpad zu deaktivieren und das vordere Touchpad zu verwenden. Außerdem kann man ein Problem mit dem versehentlichen Tauschen von Helden durch eine Option beheben.

Die komplette Liste mit Veränderungen findet ihr im Spoiler:


  • Game now saves more often and has a text warning for when the game is saving.
  • Added new control options category to options menu, which includes:
    • Hold Required in Dungeons (Default: OFF)
      • While in dungeons holding L button is required before you can swap hero positions, change hero selections, or view character sheets. Turn this on if you frequently start swapping a hero’s position when you don’t intend too.
    • Rear Touch Pad Enabled (Default: ON) ONLY FOR PSVITA
      • Turning this off disables rear touch pad inputs and uses the front touchscreen instead for the same things. Do this if you find yourself accidentally tapping the rear touch pad.
    • Interact with L Stick Up (Default: ON)
      • While in dungeons, pressing up on L Stick can be used to enter doors, open curios, and similar actions. (This duplicates Cross Button functionality.)
  • Fix to monster generating guid offset bug.
  • Fix to NG+ failure
  • Fix to text clipping on vita and ps4 to maximize visible area in statue.
  • Fix to remove buffs that persisted after death when resurrecting heroes.
  • Fix to Level 6 heroes getting benefit from Town Event resolve levels.
  • Fix to Hag’s Cauldron activity log text.
  • Fix to tutorial cursor changing.
  • Fix to various missing sfx in town.
  • Fix to attack overlay placement and sizing
  • Fix to quest text overlapping the torch.
  • Fix to drop trinket on equipment bug.
  • Fix to trinket duping exploit.
  • Fix to the mysterious mini-map tiles disappearing or traps being shown as scouted when they aren’t.
  • Fix to map not being forced during scouting curio result.
  • Changed logic of map scroll with controller to be closest to center.
  • Cleaned up roster icons
  • Allow checking of health/stress/turns when inspecting tooltips (L Trigger) with controller.
  • Allow to cycle heroes while in inventory panel in dungeon outside of battle.
  • Fixing bug with roster input not being as responsive as it used to be.
  • Wait for audio bank samples to finish loading in loading screen.
  • Reduced scroll speed of glossary.
  • Reduce sort tooltip screen time
  • Removed ability to target / select move when classes are immobilized.
  • Prevent the activity log scrolling while the R-trigger is held for the roster focus.
  • Render announcements over character barks.
  • Showing ‘Week #’ after estate name when downloading/replacing a slot from cross-save.
  • Constant saving of the embark party so that you can quit the game and load it back up with the previous party you had built.
  • Disable scrolling while dragging.
  • Disabled trinket sort operation while dragging trinket around.
  • Disabled opening help panel during screen transitions.
  • Added scale when focusing on tile tooltips in map.
  • Added hold button time animation for deleting estate in the Main Menu.
  • Added input preview for Trigger on Roster List
  • Added pulse animation on controller highlight for skills in character sheet.

Patch 1.04


Wer in Darkest Dungeon mit Problemen aufgrund von Bugs zu kämpfen hat, der wird sich auf das erschienene Update 1.04 freuen. Red Hook Studios hat einige Fehler beseitigt, angefangen von grünlichen Gegnern über Abstürze im Bosskampf gegen Hag. Neben den weiteren UX-Problemen die auch behoben wurden, konnte auch einer der Tropäenbugs behoben werden. Dieser betrifft die „Valiant sacrifice…“-Trophäe. Weitere Updates werden folgen, die andere Trophäenprobleme und Probleme mit dem Rückseitentouchpad beheben sollen.

Die kompletten Patchnotes findet ihr im Link unten:

Crimson Court DLC angekündigt


Red Hook Studios hat im offiziellen Forum und auf der Seite zum Spiel den ersten DLC für Darkest Dungeon angekündigt. Dieser heißt Crimson Court und hat den markanten Begleitsatz „The Blood! I must have the Blood!“. Mit neuen Gegnern ist dem Bild nach zu rechnen und das Thema Blut deutet auf Vampire hin. Eine neue Klasse soll es zudem auch geben. Der DLC soll am Anfang des nächsten Jahres erscheinen.

Hier das Ankündigungsbild:


Update 1.03


Gestern Abend hat Red Hook Studios das neuste Update zu Darkest Dungeon veröffentlicht. Dieses bringt das Spiel auf Version 1.03 und behebt einen ganzen Haufen Fehler, die zu Abstürzen geführt haben. Die meisten dieser Fehler sind auf Audioprobleme zurückzuführen gewesen. Zudem hat man noch einige grafische Unsauberkeiten beseitigt.

Hier die Patchnotes:



Update 1.01 & 1.02


Mit dem Release des Spiels gab es auch einen Patch, der das Spiel aif die Version 1.02 bringt. Das Update korrigiert einen Bug beim Speichern und verbessert die UX und das Licht. Außerdem wurden die letzten fehlenden Sounddateien hinzugefügt.

Hier die Patchnotes als Bild:


Ab sofort erhältlich


Ab heute könnt ihr mit euren Helden euch in die Darkest Dungeon wagen. Für 21,99 Euro gibt es das Spiel inklusive Cross Buy im Store.

Hier könnt ihr es euch holen. Den Launch-Trailer haben wir ebenfalls nochmal für euch:

Besondere Konsolenboni


Red Hook Studios hat auf dem US-PlayStationBlog heute ein paar Boni für die Konsolenversion von Darkest Dungeon angekündigt. Später finden diese auch den Weg auf den PC. Diese Boni sind ein Dank des Teams für die Unterstütung, die Hilfe und das Vertrauen in die Entwicklung und die Arbeit am Spiel.

Folgende Bonis gibt es vorerst nur auf der Konsolenversion:

  • Zwei Starttrinkets: „Stone of Patience“ und „Stone of Endurance“
  • Drei seltene Trinkets. Darunter der „Tempting Goblet“, den ihr von den Skelett-Kurieren bekommen könnt
  • Ein neuer Hintergründ für alle vier Dungeons
  • Bonusevent „A Day Long Awaited“ mit ienem ganzen Haufen Bonusrekruten für euer Team

Launch Trailer


Der Release von Darkest Dungeon rückt immer näher und nun hat Red Hook Studios den offiziellen Launch Trailer zum Spiel veröfentlicht. Das Video gibt euch einen guten Überblick was das Spiel zu bieten hat, insbesondere werden das Kampfsystem und die Stadt Hamlet gezeigt.

Hier das Video:

Veröffentlichungsdatum bekannt


Lange hat es gedauert, aber das Warten hat ein Ende. Red Hook Studios konnte nun ihr Veröffentlichungsdatum offiziell machen. Das Spiel erscheint bei uns am 27. September. Ganz inklusive gibt es 20% Rabatt für PS Plus-Mitglieder und den Beginn der Pre-Order Phase heute gleich mit dazu.

Playstation-Version verschoben


Mit dem neusten Update auf ihrer Seite haben die Entwickler von Darkest Dungeon die Playstation-Version nach hinten geschoben. Statt für den Frühling ist das Spiel nun im Zeitfenster Juli oder August angesetzt. Betont wurde zudem, dass das Spiel immer noch auf der PS Vita und der PS4 erscheinen wird. Grund für die Verzögerung ist das Town Event-Update der PC-Version, welches direkt integriert werden soll und das aufpolieren der Konsolenversionen in Zusammenarbeit mit Sickhead Games.

Die Town Events sind auf bestimmte Themen fokussierte Events, die sich nur in Hamlet abspielen. Sie sind entweder komplett zufällig oder basieren auf bestimmten Quests, insbesondere Sammel- und Zerstörungsquests. Wird ein Event ausgelöst können  verschiedene Funktionen verändert oder Effekte gewonnen werden. Beim „All Saints Day“ nach der „Ruins Gather Holy Relics“-Quest hat die Abtei eine so ausgelassene Feier, dass alle Behandlungen für die laufende Woche kostenlos sind.

PC Launch-Trailer


Darkest Dungeon wurde nun offiziell veröffentlicht und hat seine Early Access-Phase überwunden. Den Launch-Trailer der PC-Version wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten:


Auf Twitter hat RedHookStudios auch noch einmal den geplanten Release für die PS4 und die PS Vita bestätigt. Beide sollen noch diesen Frühling erscheinen.

Veröffentlichungszeitraum bekannt


Auf dem offiziellen US PlaystationBlog wurde der Verlffentlichungszeitraum von Red Hook Studios eingegrenzt, Das Spiel soll demnach im Frühling 2016 für die PS Vita und die PS4 erscheinen. Die Steam-Version wird bereits im Januar vollständig veröffentlicht.


Red Hook Studios Inc. hat nun angeküündigt, dass ihr Spiel doch nicht bereits 2015 auf der PS4 und der PS Vita erscheinen wird, sondern Anfang des nächsten Jahres.

Als Vorgeschmack noch der Trailer zum Steam Early Access Release:


Red Hook Studios bringt mi „Darkest Dungeon“ einen klassischen Dungeon Crawler ins Jahr 2015. Dabei fokussiert sich das Spiel aber auf Stress, Traumata und Krankheiten. Während ihr in den Tiefen der Dungeons ums Überleben kämpft werdet ihr von furchteinflößenden Kreaturen und Krankheiten heimgesucht, die den Stresslevel eurer Helden wachsen lässt. Erreicht dieses das Maximum beginnt der „Affliction Check“, der dem Charakter entweder Heldenstatus und seine Fähigketien verbessert oder ihn ein Stresssymptom auferlegen wird. Die Stresssymptome lassen euren Charakter manchmal außerhalb eurer Kontrolle agiern. So wird z.B. der Masochist gzeielt den Kampf suchen oder die Heilung verweigern. Aber auf Dauer entwickeln eure Helden auch ganz eigene positive oder negative Charaktereigenschaften. Wenn euer Held stirbt, so bleibt dieser auch Tod.

Schafft ihr es eure Nervenbündel an die Oberfläche zurückzubringen, könnt ihr eure Basis aufwerten und dort auch Stress abbauen. Hierfür stehen euch verschiedene Einrichtungen wie die Kneipe, Kirche oder die Geißelung zur Verfügung. Auch hier können eure Helden verbannt werden oder sie wollen das Angebot nicht mehr verlassen.

Hier ein Trailer:

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