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Test – Samurai Warriors 4-II

Samurai Warriors 4-II hat mir die 30 Stunden recht viel Freude bereitet. Das bereits beschriebene klassische Kampfsystem wird sehr gut durch die eigenen Charaktere und das Aufleveln von Waffen und Reittieren ergänzt. Gerade die passiven Fähigkeiten erlauben dabei die Fähigkeiten eines Charakters anzupassen. Der Wechsel zwischen Kampf zu Pferde und zu Fuß geht sehr flüssig, wobei ich auf dem Pferd sitzend einfach nur eine Angriffstaste benutze und weniger mobil bin, als zu Fuß. Nachteilhaft ist die zu oberflächliche Gestaltung der Geschichten. Sehr erfreut war ich über das einfache Multiplayersystem und mit einem Freund in der Nähe macht das Spiel mehr Spaß. 4-II hat sich insbesondere zu Pirate Warriors 3 durch seine absolut stabile Performance ausgezeichnet. Samurai Warriors 4-II ist ein sehr gutes Hack n‘ Slash Spiel mit einem guten Fokus. Wer sich gerne durch Tonnen von digitalem Kanonenfutter metzelt, der ist hier an der richtigen Stelle.
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90% - 95%

Test – Toukiden: Kiwami

Auf der einen Seite hat Koei Tecmo mit der gelungenen Geschichte und den stets neuen Elementen ein großes Fragezeichen genommen. Auf der anderen Seite beim Crafting-System aber auch eines stehengelassen. Mein positiver Eindruck aus dem Zwischenfazit bleibt jedoch bestehen. Vom Gesamtkonzept her ist Toukiden: Kiwami eines der besten Action Rollenspiele auf dem Markt, welches mit unfassbar viel Inhalt bestückt wurde. Auch wenn der Spielverlauf sehr gestreckt wird und damit das Crafting-System darunter leidet, hatte ich zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass es langweilig wird, selbst im Multiplayer. Und das soll bei über 50 Stunden Spielzeit echt was heißen. Sämtliche Neuerungen – sofern ich diese denn so empfunden habe – haben das Spielgefühl deutlich aufgewertet. Aufgrund der Masse bin ich jedoch nicht zum neuen geschichtlichen Teil gekommen. Die Empfehlung ist deshalb eindeutig: Action-Fans mit einem Hang zu großen Monstern dürfen sich Toukiden: Kiwami nicht entgehen lassen.