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81% - 86%

Test – Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls

Nach meiner Spielzeit tut es mir doppelt bis dreifach Leid, dass Superdimension Neptune Vs Sega Hard Girls so lange auf der Bank saß. Beeindruckend ist insbesondere, wie es Compile Heart immer wieder schafft, so kleine Änderungen in das Format einzubauen, dass sich die Spiele noch voneinander unterscheiden können. Gerade das Kampfsystem hat es mir angetan. Nur der kleine Zusatz von Kristallen hat die Dynamik der Kämpfe bereits verändern können und meine anfänglichen Zweifel an der Langlebigkeit dieser zerstreut. Nicht so ganz erfolgreich waren die Gebiete, die für meinen Geschmack zwar in ausreichender Zahl aber doch mit etwas zu wenig Abwechslung gab. Das hat etwas den Eindruck aus der Vorschau bestätigt und macht das Spiel, insbesondere bei der maximalen Anzahl an Wiederholungen ziemlich repetitiv. Leider verspielt Sega Hard Girls da etwas Potential. Dafür erlaubt euch die Freiheit im Spiel nach Belieben vorzugehen und sogar den Endboss so früh wie gewünscht zu besiegen, wenn ihr stark genug seid. Ich kann Superdimension Neptune jedem Fan der Neptunia-Reihe problemlos ans Herz legen und auch Neuankömmlingen den Titel nur wärmstens empfehlen.
MeiQ_Test
70% - 75%

Test – MeiQ: Labyrinth of Death

MeiQ war ein interessantes Erlebnis für einen Dungeon Crawl-Fan. Die klischeebehaftete Story kann man finden wie man will, ich persönlich habe wenig Probleme ab und an eine solche zu spielen. Gegenteilige Auffassungen sind mir aber definitiv verständlich. Trotzdem hat das Spiel ein Problem in Sachen Design. Die Animationen im Kampfsystem machen die Kämpfe etwas lang und sind nicht interessant genug, um ein dauerhaftes Wiederholen zu rechtfertigen. Der Skip-Knopf beschleunigt die Sache ungemein und macht die Sache doch wieder angenehm, aber eine dauerhafte Funktion wäre besser gewesen. Was die Bewertung des Spiels ungemein schwer macht, ist die mehr als oft angeklungene Schwierigkeit des Spiels. Trotz der Tatsache, dass das Spiel mir überraschend viel Spaß gemacht hat, war es mehr eine angenehme Abendbeschäftigung als ein anstrengender Dungeon Crawler. Das fängt bereits in den Dungeons an, die keine große Strafe für unachtsame Spieler haben, sondern euch meistens nur kleinere Stöcke in den Weg werfen. Auch der Kampf wird, mit etwas Training, keine große Herausforderung. Sollte es eng werden, erhaltet ihr immer noch Hinweise vom Spiel, warum ihr gescheitert seid. Das in der Vorschau gelobte Guardian-System gefällt mir selbst am Ende sehr. Gerade die verschiedenen starken Teile und die Möglichkeit des Upgradens bringen mehr Optionen in die Wahl und Ausstattung der Kämpfer. Leider kann das System nicht über die von Anfang an auffällige Einfachheit hinweghelfen. Das Spiel ist mir als erfahrener Crawler einfach zu leicht und ich war selten groß angestrengt. Ich kann euch MeiQ sehr ans Herz legen, wenn ihr noch wenig Berührung mit dem Dungeon Crawler-Genre hattet. Erfahrene Crawler werden definitiv unterfordert werden, wobei das Guardian-Konzept sehr gut ist.