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A Duel Hand Disaster: Trackher – Weiter in Arbeit

A Duel Hand Disaster: Trackher – Weiter in Arbeit

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Weiter in Arbeit

09.01.2017

Um die PS Vita-Version von A Duel Hand Disaster: Trackher steht es recht gut. Ask an Enemy Studios hat das Spiel anscheinend schon auf einer PS Vita zum Laufen gebracht. Aber nach Angaben des Entwicklers sind noch einige technische Schwierigkeiten auszumerzen. Dieser Prozess nimmt einiges an Zeit in Anspruch.

Hier der Tweet von Ask an Enemy Studios:

Ankündigung auch für PS Vita

16.03.2016

Entwickler Ask An Enemy Studios hat den Arcade-ähnlichen Shooter auch für die PS Vita angekündigt. Das Spiel soll noch diesen Jahres erscheinen.

In A Duel Hand Disaster: Trackher soll es bei der Highscore-Jagd nur um zwei Kernpunkte gehen: Risiko und Konzentration. Die Schwierigkeit liegt nicht nur darin zu entscheiden etwas zu riskieren und möglicherweise euren Punktestand zu verlieren oder damit zufrieden zu sein und ihn zu sichern. Die Herausforderung ist es zwei Raumschiffe im Split-Screen simultan zu steuern und das als Singleplayer.

Die Mission startet auf dem Planeten Zastrus. Auf der einen Hälfte des Bildschirmes steuert ihr das HR-D Assault, das den Eingang des Zastrus-Kernes verteidigt. Auf der anderen Hälfte wird der DF-R Reclaimer gesteuert, der sich eigentlich im Inneren befindet und Ressourcen wiederherstellt.

Das HR-D Assault wird – im Gegensatz zum DF-R Reclaimer – während der Mission keinen Schaden erleiden. Es muss nur auf den Kraftstoffverbrauch geachtet werden, der durch das Opfern von Material vom DF-R wiederhergestellt wird. Wird der DF-R Reclaimer zerstört, ist die Mission gescheitert und der Punktestand sinkt auf Null.

Um den Punktestand zu sichern, werden vier sogenannte „Teile“ gebraucht, um die Verteidigung des DF-R Reclaimers zu aktivieren und den Planeten zu verlassen. Wie dieser Punktestand nach Verlassen des Planeten aussieht, hängt davon ab, wieviel Material während der Mission gesammelt wurde und ob die Mission erfolgreich war.

Live Ranglisten lassen euch von ganz oben, ganz tief fallen, denn vor jedem Durchgang wird entweder ein Teil oder der gesamte vorherige Punktestand auf den neuen verwettet. Dabei bleibt die Wette irrelevant bis der vorherige Punktestand erreicht wurde.

Eines der letzten Features wird der Community Boss-Modus sein, zu dem noch keine weiteren Details bekannt sind.

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16. März 2016 20:37

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9. Januar 2017 11:43

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